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在虚拟现实中创作沉浸式3D体验是新的常态。世界各地的科技公司都在尝试完善这种3D体验,希望能够使其尽可能地自然,逼真,以及身临其境。然而,有虚拟现实从业者仍然认为3D交互范例实际上比2D更加糟糕,其中之一是Oculus VR的首席技术官约翰·卡马克。日前,卡马克通过一篇Facebook博文强调了他认为3D界面通常比2D界面更为糟糕的原因。